おすみのBlender奮闘記~飛行機をつくろう!

こんにちは、おすみです。
先日、ボスからの課題で、Blenderで飛行機を作りました。3Dモデリングはまだまだ不慣れな部分が多く手こずってしまいましたが、なんとか形になりました。

飛行機

手こずったぶん、勉強したことも多かったです。

全体の形状をどう作るかよりも、細かい部分のことを最初に考えてから全体を作っていくということが、大きな発見でした。

今回の課題はチュートリアルなどではなく、自分で一から考えて作るものです。

そのため、筒からはじめて、翼も直接生やして、と大雑把に進めていましたが、それだと先に不都合が多々出てくるということを知り…。

  • そのままでは窓が作れない(下の画像では無理やりそれらしいものが作ってありますがこれではNG)→作りなおさなければいけないことに
  • 翼の形状を手直しするのがやりづらい→まず本体と一体にしない方がいい。これも作りなおしたほうが早い
飛行機モデリングver1
筒から本体を作り、翼をすべて本体と一体にしたもの

それまで「けっこういい感じにできてるんじゃないか?」と思いながら進めていたので、作り直しという言葉がちょっとショックでした…。

でもこれがあったことで、モデリングを箱から始めるのは面白いということも発見できました。

筒からでなくても箱から作れるということを教わり、もう一度最初から飛行機を作ることにしたのです。本体と翼を分けて、どちらも箱からモデリングし直しました。

最初は「ほんとにできるんだろうか…」と思っていたのですが、箱から始めると筒で作るよりも自分が思ったようにポリゴンを割れて、自由に作れる感じがしました。あと、形を整えて思い描いた通りのものにしていく過程が楽しい!

飛行機モデリングver2
箱から割って作ったもの。飛行機の窓に無理やり感がなくなった。翼も作りこみやすくなりました。

途中「やっぱモデリング苦手だ…」なんて挫けそうにもなりましたが、「窓から作る」とか、「箱から作る」という今までないテクニックを得たので、とっても勉強になりました。

おすみのBlender奮闘記~手足がどピンクになった!苦労して直した!編

こんにちは、おすみです。

今回はおすみのBlender奮闘記です。

昨日twitterにも書いた、3D CGのマテリアルについて書いてみようと思います。

Blenderは、フリーで使える統合型3Dソフトだそうです。どこかのゲームみたいに「強くなりたければ課金しろ!」みたいなことはありません。普通に無償で全機能が使えます。しかもエラい勢いでバージョンアップがされています。私は去年の11月くらいに上司ディレクター様(面倒くさいので通称:ボスで)にこれを教わり初めて触ったのですが、そこからすでに2回くらいバージョンアップが行われています。

で、本日のお題なのですが…ボスがBlenderで作った3Dキャラをレンダリングすると、手足の色が大変なことに!!

↓は昨日私がつぶやいたツイートです。

この、UVリンク切れなる問題にぶち当たっていたのです。
※注:正確には「UVのリンク切れ」ではなくて「テクスチャの参照パスが切れた」です。
※※注:某ボス氏のローカルな環境から社内PCおすみ用にデータを移行した際に、様々な参照が更新できなかったためにこうなった。

言葉で書いてもよくわからないと思うのでどんな状態だったかというと…

midori01

腕と足がなんか紫色。ていうかどピンク…すごく不健康そうなどピンク。ていうかマゼンタ?赤紫…ヴァーガンディ???

テクスチャの画像リンクが切れてしまい、うまく表示されなくなってしまっているのです。

これを直さなければ、みどりちゃんの肌の色がおかしなことになってしまいます。

そこでボスに直し方を聞いてみると…

  1. 腕とか足のオブジェクトを選ぶ
  2. ノードエディターを開く(テクスチャタブでも可)
  3. 参照しているテクスチャを確認し、フォルダ指定を現在のフォルダに変更する

ということでした。

うん…わからん!!!

ということで、とにかく実際にやってみました。

1:腕とか足のオブジェクトを選択

wasabi_kiji01

これはまあ、簡単だぞ(腕と脚がオレンジ色で縁取られているのが選択状態)

2:ノードエディターを開く(テクスチャタブでも可)

これもまあ簡単かと思ったら

wasabi_kiji02

開いてもなんもないじゃん…

これじゃあ③にいけないぞ?どうしたらいいんだ?と迷ったのでタブの方も見てみる

wasabi_kiji10

ここの色がおかしいんだよな…

と、ここで気が付きました。

ノードエディターのマテリアルマークを選べばいいのか?と思いたちやってみると・・・

wasabi_kiji04

出た!

これで③にいけますね!

3:参照しているテクスチャを確認し、フォルダ指定を現在のフォルダに変更する

wasabi_kiji11

おそらくここをいじるのだろうとフォルダマークをクリックすると

wasabi_kiji05
参照しているフォルダが違うところになっています。

wasabi_kiji06これを直して…

midori04_blog
やったー!ぜんぶなお…ってない…。なんで?
レギンスしか色が変わっていません!!!

ここでもう少し良く見てみると…

wasabi_kiji08

各部分ごとに設定がわかれているのですね。

今はNewReginsの設定をいじっただけなので、レギンスの色が設定されたということでした。

これだけ左側の球がピンク色じゃなく、テクスチャ画像に対応したものに変わってます。

というわけで同様にほかのものも設定していくと・・・

wasabi_kiji09

できました!!!

midori_re03_twitter

ちなみにこれで1時間ほど苦戦していた私。

おかげでいろいろ勉強になりました。

ZBrush4R7 P2

PixologicさんもZBrush4R7に新パッチをリリースしたようですね。
R7使っていますが、肝心の新機能にはZremesher以外あんまりアクセスしていないのが現状…そろそろQmesh周りも極めたいと思っているので、次に制作時間がとれたら随時習得していこうと思っています。

Blender2.74 RC3

http://download.blender.org/release/Blender2.74/

↑でBlenderの2.74RC3(Release Candidate3)が公開されているようです。
今回のアップデートはRC3まできましたね。リリースプランを見て以来、Hairの改善やCyclesまわりのさらなる最適化など、興味深い機能強化が多数なされているようです。私的には次の開発ターゲットに上がっているOpenSubdivが楽しみです!